g1 quina de sao joao 🎃 O tamanho dos usuários domésticos de jogos on -line atinge 366 milhões de telefones celulares online usuários que representam 67,76%

2025-05-09 05:07:07丨【g1 quina de sao joao】
Foto do arquivo: fornecida por 【g1 quina de sao joao】
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Serviço de notícias da China, 3 de fevereiro.O relatório mostra que, em dezembro de 2014, o número de usuários de jogos on -line na China atingiu 366 milhões, e o número de usuários de jogos on -line móveis era de 248 milhões.Os usuários de jogos para dispositivos móveis se tornaram a principal força motriz do crescimento, e os usuários de jogos on -line do lado do computador se traduzem ainda mais no telefone celular. g1 quina de sao joao

De acordo com a divulgação do "Relatório de Estatísticas de Desenvolvimento da Internet da China", divulgado hoje pelo China Internet Information Center, em dezembro de 2014, o número de usuários chineses de jogos on -line atingiu 366 milhões, e a taxa de uso de internautas aumentou de 54,7%em em No final de 2013 a 56,4 %, a escala de crescimento atingiu 27,82 milhões.Entre eles, o tamanho dos usuários móveis de jogos on -line foi de 248 milhões e a taxa de uso aumentou de 43,1%no final de 2013 para 44,6%, com uma escala de crescimento de 32,88 milhões. g1 quina de sao joao

A partir dos dados acima, não é difícil ver que os usuários de jogos de telefone celular se tornaram a força motriz de crescimento principal.O jogo on -line do cliente sempre ocupou a posição principal do mercado de jogos chineses, e seu desenvolvimento lançou uma enorme base de usuários para o desenvolvimento de outros tipos de jogos. g1 quina de sao joao

Guo Yue, analista do China Internet Information Center, disse: "Do ponto de vista das tendências do mercado, a indústria de jogos na China entrou gradualmente em um período de desenvolvimento de alta qualidade e diversificado. O principal motivo é que a política de jogo é mais adiante Loosted, Xbox One, PS4 Aguardando os consoles de jogos ser lançados oficialmente no país em um futuro próximo, fazendo a escolha do uso dos usuários de jogos e a expansão do uso de usuários de jogos; dos equipamentos da Internet, a popularidade das redes 4G e a melhoria do hardware de smartphones promoveram a qualidade e o grande desenvolvimento de jogos móveis; Torne -se cada vez mais próximo e gradualmente forma uma interação multidirecional entre cinema e televisão, literatura e jogos e promove o desenvolvimento geral da indústria de jogos e a indústria ecológica circundante. g1 quina de sao joao

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